李墨染的操作。 两个字,丝滑。 补刀和压制,丝毫不耽误。 让周越感觉,李墨染根本没被压制修为,而是本人在玩似的。 “很简单,节奏啊!” 正在和红bUFF激情对打的钟义抢答道。 陆泽在制作《仙魔争锋》时,为了延续前世mobA游戏的特色,又不影响幻境操作的体验,大刀阔斧地进行了许多改革。 最重要的一点,就是“动作的有效性”。 简单而言,玩家可以做出大部分动作,比如可以边移动边攻击,边跳跃边攻击等等。 但大部分动作,并不会产生实际的效果,或者实际效果大幅度减少。 以“边移动边攻击为例”。 若是可以自由攻击,那么许多mobA游戏的底层逻辑,都会发生...
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